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裸眼3D電視成市場發展新方向呼聲漸長

2011年05月12日 23:41   來源:中國數字視聽網   字體【

眾所周知,半路“殺”出來的不閃式3D電視技術一直以附置的3D眼鏡輕巧和價錢低作為宣傳、切入點來吸引消費者。應該說,3D眼鏡從高負荷到輕便直到徹底解脫絕對能算得上未來的大趨勢,3D電視的發展終極必將是裸眼式。

這里,小編將就四種裸眼3D主流成像技術做相關解析。

光屏障式裸眼3D技術

光屏障式3D技術也被稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢,但采用此種技術的產品影像分辨率和亮度會下降。光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。

這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。   

優點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢

缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低

柱狀透鏡裸眼3D技術

柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其最大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區,而不是只投射一組視差圖像。

之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題。

優點:3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響

缺點:相關制造與現有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線。

指向光源裸眼3D技術

對指向光源(Directional Backlight)3D技術投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序(sequential)方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發成功的3D 光學膜,該產品的面試實現了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,游戲機及其他手持設備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基于移動設備的交流和互動。

優點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構,3D顯示效果出色。

缺點:技術尚在開發,產品不成熟

MLD裸眼3D技術

在2009年4月,美國PureDepth公司宣布研發出改進后的裸眼3D技術——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實現在不使用專用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時所呈現3D影像的效果。

與以往采用柱狀透鏡技術的裸眼3D顯示器相比,MLD技術具有以下幾個優點:

一、觀看3D影像時,用戶不會產生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用;

二、3D顯示時,屏幕的分辨率不會降低;

三、可組合顯示文字等二維影像和3D影像;

四、對觀看3D影像的視野及角度沒有太大的限制,通俗點說就是可視角度夠大。據悉,采用MLD技術的顯示設備已經在美國拉斯維加斯的部分娛樂場所得到了應用,并取得了良好的效果。

(編輯:盈旭)

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