根據(jù)OVUM的研究,廣電業(yè)者認為制作3D節(jié)目和3D頻道的科技投資重要性不高,已經(jīng)買了3D電視的消費者缺乏3D節(jié)目可看的情況還會繼續(xù)下去。
獨立科技分析師在最新的報告中揭露“媒體與廣電科技投資策略調查”的結果,并指出3D市場的現(xiàn)況是廣電產(chǎn)業(yè)對3D明顯缺乏熱情。
當我們問到他們2011年的戰(zhàn)略重點時,高級IT和業(yè)務經(jīng)理人將“制作3D內(nèi)容和/或推出3D頻道”列為最低優(yōu)先事項。全球有53%的受訪者表示制作3D內(nèi)容并非“一個重要的商業(yè)考量”。然而制作3D內(nèi)容的重要性,在亞太區(qū)公司的經(jīng)理人心中的重要性卻稍微高了一些。
OVUM分析師暨報告作者Tim Renowden表示:“亞太區(qū)有許多3D節(jié)目的播送方式被派上用場。部分廣播電視公司和付費電視營運商,例如Fox Sports 和 澳大利亞的Seven Network以項目方式推出3D節(jié)目;在日本,NTT Plala的 IPTV 服務和Hikari TV則推出3D 隨選(點播)按次計費網(wǎng)站。然而制作的高成本導致3D內(nèi)容的供應有限,并推遲了部分頻道的推出。由于廣電業(yè)者缺乏投資和傳遞3D內(nèi)容的熱情,這個情況難以迅速改變。”
這種投資3D內(nèi)容制作和建立3D頻道的猶豫現(xiàn)象造成3D內(nèi)容供應的大缺口,這表示我們在2010年時見到缺乏3D節(jié)目的情況,難以在2011年出現(xiàn)轉變。
根據(jù)報告,投資基礎設施和聘雇人員的高成本是廣電業(yè)者不愿意投資3D制作的主要原因。
Renowden 補充說明:“缺乏廣電節(jié)目內(nèi)容意味著電玩游戲機可能會是3D普及化的重要因素,像是SONY便在PlayStation 3上推廣3D技術。電玩游戲相較于影視娛樂產(chǎn)業(yè),擁有3D制作成本增加幅度相對低廉許多的優(yōu)勢。”
(編輯:盈旭)
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