日前,微軟對外公布了該公司此前提出的一項3D音響系統(tǒng)效果專利申請技術(shù)詳情,該專利主要針對微軟Kinect體感控制器游戲用戶,目的是提高此類用戶的游戲音效體驗。該專利還能夠兼容玩家現(xiàn)有音響系統(tǒng)。據(jù)悉,微軟于2010年10月13日向美國專利商標局(USPTO)提交了這項專利申請。如果該專利獲得批準,今后Kinect用戶在玩游戲過程中,無論是原地不動還是變換位置,都能借助耳機或外置音響設(shè)備來感受優(yōu)美的3D音效。眾所周知,雖然傳統(tǒng)音響組合也能提供環(huán)繞立體聲音質(zhì),但用戶必須處于恰當位置才能感受到最佳效果。如果用戶移動身體或變換位置,則音效將有所減弱。
兼容現(xiàn)有音響設(shè)備 微軟申請3D音效專利
微軟在所提交專利申請文件中表示,該專利希望利用最新“增強現(xiàn)實”(augmented reality)技術(shù),以向Kinect用戶提供完美的3D音質(zhì),從而大幅提高Kinect用戶的游戲體驗。Kinect玩家在玩游戲過程中,需要頻繁移動身體,導致音樂效果會受到影響。而微軟上述技術(shù)專利申請中描述的解決方案,則能夠?qū)ν婕业氖覂?nèi)環(huán)境和玩家位置進行整體和追蹤分析,然后再將完美的3D音質(zhì)傳輸?shù)酵婕叶小?/p>
微軟還表示,上述3D音效既可通過用戶佩戴耳機實現(xiàn),也可以借助外置音響系統(tǒng)發(fā)出,同時能夠兼容用戶家中已有組合音響。業(yè)界人士認為,如果微軟這項專利獲得批準,該公司肯定會將這項技術(shù)授權(quán)給各音響設(shè)備和顯示設(shè)備廠商。如此一來,該3D音效技術(shù)同3D視覺技術(shù)結(jié)合后,無疑將給游戲玩家們帶來完美的視覺/聽覺體驗。
(編輯:Karl)
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