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NVIDIA 發布 2024 財年第三季度財務報告

2023年11月22日 15:16  來源:中國數字視聽網  字體【   

收入創下 181.2 億美元的紀錄,較第二季度增長 34%,較去年同期增長 206%

數據中心收入創下 145.1 億美元的紀錄,較第二季度增長 41%,較去年同期增長 279%

NVIDIA(納斯達克股票代碼:NVDA)宣布,截至 2023 年 10 月 29 日的第三季度收入為 181.2 億美元,較去年同期增長 206%,較上一季度增長 34%。

季度 GAAP 攤薄每股收益為 3.71 美元,較去年同期增長超過 12 倍,較上一季度增長 50%。季度非 GAAP 攤薄每股收益為 4.02 美元,較去年同期增長近 6 倍,較上一季度增長 49%。

NVIDIA 創始人兼首席執行官黃仁勛表示:“從公司強勁的增長中可知,各行各業都在經歷從通用計算到加速計算和生成式 AI 的平臺轉型。”

“大語言模型初創公司、消費互聯網公司和全球云服務提供商都已率先行動起來,下一波浪潮蓄勢待發。各大云服務提供商正在投資 AI 云以滿足本地需求,企業級軟件公司正在為其平臺增加 AI 智能副駕和助手,企業正在打造定制 AI 以推動全球各大行業實現自動化。”

他表示:“NVIDIA 提供的 GPU、CPU、網絡、AI foundry 服務和 AI Enterprise 軟件解決方案都是全速運轉的增長引擎。生成式 AI 正在取得重要的發展。”

NVIDIA 將于 2023 年 12 月 28 日向 2023 年 12 月 6 日在冊的所有股東支付每股 0.04 美元的下一季度現金紅利。

 

2024 財年第三季度概要

展望

NVIDIA 對 2024 財年第四季度的展望:

收入預計將達到 200 億美元,上下浮動 2%。

GAAP 和非 GAAP 毛利率預計分別為 74.5% 和 75.5%,分別上下浮動 50 個基準點。

GAAP 和非 GAAP 運營費用預計分別約為 31.7 億美元和 22.0 億美元。

GAAP 和非 GAAP 其他收入和費用預計約為 2 億美元,不包括非關聯投資的收益和虧損。

GAAP 和非 GAAP 稅率預計均為 15.0%,上下浮動 1%,不包括任何離散項。

亮點

自上次發布財報以來,NVIDIA 在以下領域取得進展:

數據中心

第三季度收入創下 145.1 億美元的紀錄,較上一季度增長 41%,較去年同期增長 279%。

發布搭載全新 NVIDIA H200 Tensor Core GPU 的 NVIDIA HGX™ H200,這是首款配備 HBM3e 內存的 GPU;相關系統預計將于明年第二季度上市。

推出 AI foundry 服務,利用 NVIDIA AI Foundation Models、NVIDIA NeMo™ 框架和 NVIDIA DGX™ 云 AI 超級計算,加速開發和調整定制化生成式 AI 應用程序,該服務率先在 Microsoft Azure 上線,首批客戶包括 SAP 和 Amdocs。

宣布為 AI 量身定制的 NVIDIA Spectrum-X™ 以太網絡技術將于明年一季度集成到戴爾、慧與和聯想的服務器中。

宣布 NVIDIA GH200 Grace Hopper 超級芯片將賦能40 多臺全新超級計算機。

與全球云服務提供商合作取得的進展:

Google Cloud Platform 在 Google Cloud Marketplace 上全面提供搭載 NVIDIA H100 Tensor Core GPU 和 NVIDIA AI Enterprise 軟件的新 A3 實例。

Microsoft Azure 將為客戶提供用于加速汽車行業數字化的 NVIDIA Omniverse™ Cloud 服務,以及搭載了 NVL H100 Tensor Core GPU 和 H100 機密計算能力的新實例,搭載 H200 GPU 的產品將于明年上市。

Oracle 云基礎設施已在 Oracle 云市場提供 NVIDIA DGX 云和 NVIDIA AI Enterprise 軟件。

宣布在最新的兩組 MLPerf 基準測試中(包括推理和訓練)創造了新紀錄,NVIDIA Eos AI 超級計算機訓練 GPT-3 模型的速度比之前的紀錄快了三倍。

宣布 NVIDIA® CUDA® Quantum 平臺在全球獲得越來越多的支持。

游戲

第三季度營收為 28.6 億美元,較上一季度增長 15%,較去年同期增長 81%。

推出DLSS 3.5 光線重建技術,為密集型光線追蹤游戲和應用 ——《心靈殺手2》 (Alan Wake 2)和《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)創建高質量的光線追蹤圖像。

推出 TensorRT-LLM™ for Windows,將設備上的大語言模型(LLM) 推理性能提升至高達 4 倍。

新增 56 款 DLSS 游戲和超過 15 款 Reflex 游戲,使 RTX 游戲和應用陣營壯大到超過 475 款。

 

GeForce NOW™ 的云游戲數量突破 1,700

(編輯:daisy)

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