《阿凡達》的問世,瞬時引爆了整個蓄勢待發的3D市場。3D技術由來已久,但是因其種種原因未能施展其才華,但其3D技術仍在韜光養晦,以待發展新契機!栋⒎策_》的問世無疑是3D技術的一個引爆點,終日埋沒的3D技術終于迎來發展的春天。
3D電視的到來將會改變人們對于電視的傳統觀念,甚至改變了人們看電視的習慣。相信在3D《阿凡達》的沖擊波下,誰都沒能最終幸免,那股來自3D的震撼始終讓我們為之憧憬———曾幾何時我們足不出戶也能夠欣賞到這樣的視覺畫面。當然,消費者這種心理早已被敏銳的商家猜透了,《阿凡達》過后,眾多廠商立刻做出反應,紛紛投入3D技術的研發及產品銷售中,各大廠家及經銷商的3D熱潮直接引領整個電視市場的總體走向,將3D電視的火爆氣氛再次點燃。
3D電視能耗較好 短期未能譜寫普及神話
3D電視確實為我們的視覺帶來了非凡的享受,但其華美的背后還有較為暗淡的一面。其一就是長時間看3D畫面將會是眼睛干澀,不舒服。其二就是3D電視的耗能問題。隨著平板電視能耗標準的進一步實施,3D電視這種高耗能問題能否完美的避過這一災難?抑或3D電視能否解決這一高耗能弊端呢?
3D技術以迅猛之姿席卷了整個數字顯示領域,據咨詢機構預測,到2014年畫面尺寸為40英寸以上的電視中會有近4成為3D電視。繼松下、索尼之后,夏普也發布了其3D電視。為追趕這三家公司,據說東芝也將于近日上市3D電視。2010年被稱為 “3D電視元年”,電視機廠商將3D電視定位于繼2D電視之后又一“機不可失”的產品。美國調查公司DisplaySearch預測,2010年3D電視市場需求量保守估計也會達到340萬臺。韓國三星電子3D電視銷量在2010年6月底已經達到了60萬臺。面對如此強勁的市場前景。3D節能問題該何去何從呢?
想要解決問題必須深究問題的源頭,方能從根本上解決問題,下面我們就來全面了解一下3D高耗能問題的關鍵所在吧?眾所周知3D電影的播放必須在黑暗的地方播放。這是為了避免在觀看3D等離子電視時感覺到閃爍,只能在視聽環境的照明上采取對策,或換成使用逆變器的熒光燈照明及流行的LED照明,或重新使用原來的白熾燈,甚至是熄燈觀看。
3D電視能耗較好 短期未能譜寫普及神話
3D影像也需要與2D影像相同的亮度的話,就只有提高背照燈的亮度。如果只能獲得18%的亮度,將3D液晶面板的亮度設置為約6倍就行了。不過,這樣的話功耗也會隨之增至約6倍。這是不能允許的。那么,對于65nit的亮度,大家能夠忍受嗎? 3D電視需要佩戴眼鏡觀看。穿過眼鏡看到的影像、房屋景象及人物都像是穿過透射率為20%的墨鏡看到的。影像變暗也是沒辦法的事情。 這樣說的話,倒不如不將2D電視的最大畫面亮度設定為450nit,比如可以降至100nit。這樣2D電視的額定耗電量也許每英寸可降至1W以下。這不僅可減少背照燈使用的CCFL(冷陰極管)的數量,而且還能減少驅動電路。而且,2D液晶電視的成本也可由此降低,變為更加環保的產品。
如果大家形成了3D電視的影像可以較暗的共識,那么即使觀看3D影像時的耗電量會增加,也可在切換為2D影像時自動設定為與3D影像相當的體感畫面亮度。比如,設想使用LG的 2D/3D電視,其3D顯示時的最大畫面亮度為450nit,體感亮度為65nit。而2D顯示時的最大畫面亮度可以設置為65nit。這樣體感亮度均變成65nit。如果是這樣的電視,在觀看2D影像的時間較多時,反而會為減少耗電做出貢獻。但是,這樣的電視大家會購買嗎?相信大家都有了答案了吧!
3D電視能耗較好 短期未能譜寫普及神話
在我看來,3D電視的火爆或許只是廠商或經銷商的噱頭而已,其發展確實是順應的新事物發展規律,但其技術還存在很多盲區,比如亮度不足、串擾現象、影像清晰度低且內容不足等等都是擺在3D電視普及之路面前的幾座大山,當前之際,只有修補漏洞,潛心發展,到3D電視以一種嶄新的面貌或進去完美的姿態出現在大眾眼中時,同時節能亦能達標,那時,即使不用宣傳,詳細大家都會選擇3D電視。
在全球低碳環保腳步逐步深化之際,3D電視當務之急就是要潛心修煉,只有符合市場大趨勢方能獲得電視普及通行證!
(編輯 小開)
(編輯:Karl)
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