《阿凡達(dá)》采用3D技術(shù),將電影屏幕變成了一個(gè)通向潘多拉星球的大門。在看3D電影時(shí),我們不僅能看到上下、左右方向的運(yùn)動(dòng),還能夠看到離我們而去或者向我們而來的動(dòng)作。3D電影會(huì)有這種效果,是因?yàn)槲覀兛吹降氖澜纾呀?jīng)過大腦處理。因?yàn)閮芍谎劬ξ恢玫膮^(qū)別,每只眼睛看到的圖像都有細(xì)微的不同。大腦會(huì)將這些圖像處理成立體視覺,讓我們能夠分辨出距離感。3D電影原理就是如此———讓兩只眼睛分別接收到不同的圖像,剩下的就讓大腦自動(dòng)完成吧。那3D電影是如何制作出來的呢?下面小編就簡單為大家介紹一下。
立體影片制作流程揭密
三維立體影片(Stereoscopic 3D)制作流程與傳統(tǒng)平面電影制作不同,大致如下圖所示:
立體影片制作與平面影片制作不同,它在前期制作的時(shí)候必須有立體圖形師(stereographer)創(chuàng)建的深度腳本(depth script),它與故事板配合以確定后續(xù)的Layout制作并預(yù)覽立體效果。這一步對(duì)與整個(gè)影片的立體效果來說顯得至關(guān)重要。一方面,它幫助決定了每一個(gè)鏡頭的景深度;另一方面,有利于前后鏡頭間的深度銜接,確保觀眾能觀看到舒適的畫面。
按傳統(tǒng)平面影片制作流程走到2D故事板環(huán)節(jié),則必須使用至少由3個(gè)虛擬攝像機(jī)的camera rig來制作動(dòng)畫Layout。其中位于最中央的攝像機(jī)為觀測攝像機(jī),其余的為渲染攝像機(jī)用以渲染出左右眼圖像。
一般使用2個(gè)渲染攝像機(jī),Maya2009版本內(nèi)置了這樣一套Camera rig。這兩個(gè)攝像機(jī)之間的距離,也就是產(chǎn)生左右兩幅畫面差別的原因,它對(duì)于立體效果有最直接的影響。攝像機(jī)之間的距離值需與深度腳本相適配以產(chǎn)生舒適的立體效果。
立體效果對(duì)個(gè)整個(gè)流程的各個(gè)環(huán)節(jié)都有著很高的要求:
動(dòng)畫方面需要注意根據(jù)故事情節(jié)和深度腳本密切配合,尤其是出屏效果控制;
流程走到材質(zhì)紋理環(huán)節(jié),則需要3D紋理來達(dá)到比較令人信服的效果;
特效方面則必須與燈光等配合,在渲染的時(shí)候一定要渲染出令人滿意的體積感;
渲染方面一般需使用光線追蹤算法以得到真實(shí)的光影效果。
如果是三維與實(shí)拍結(jié)合的立體影片,那么最簡單的辦法是:你可以在現(xiàn)場使用紅藍(lán)眼鏡來預(yù)覽你的立體效果,當(dāng)然,使用立體監(jiān)視器最好。如果是純?nèi)S立體影片你最好輸出視頻文件并使用投影設(shè)備和立體眼鏡來進(jìn)行預(yù)覽。
立體效果制定非常關(guān)鍵。長期預(yù)覽觀看立體效果會(huì)明顯導(dǎo)致眼睛疲勞,所以制定立體效果最好是在眼睛比較放松的情況下進(jìn)行,這對(duì)于三維與實(shí)拍結(jié)合的立體影片顯得更加重要。
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