近期幾乎所有的人都在討論著《阿凡達》或者是3D技術,但對于很多朋友來說,3D的到來還是有些突然,甚至不明白3D成像和普通2D畫面的區別以及原理,實際上,現階段所說的3D都是基于平面顯示的,全息三維成像還早著呢。讓人對平面圖像產生立體感,只需讓左右眼看到存在視角差的兩組圖像,且視角差與畫面中的景物遠近成比例,越近的視角差越大,所以在PC游戲上實現3D顯示就很容易了,而電影則需要拍攝時就使用雙鏡頭攝像機。
引領數字電視新風潮 多款3D電視搶先看
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所以想要在平面的2D畫面中利用視差來實現3D效果,就需要另外佩戴眼鏡,藍光3D和NV的立體幻鏡都是用主動快門眼鏡,左右眼所需畫面間隔在顯示器上顯示,眼鏡的左右鏡片則同步進行開關(液晶光柵),從而兩只眼鏡都只看到對應的圖像幀,因此顯示設備的刷新率就要翻番。而我們在IMAX電影院看到的則是使用偏振眼鏡,利用偏振鏡片對兩臺投影機投射圖像的角度差,實現左眼看到左邊投影機的圖像較亮,右眼看到右邊投影機圖像較亮,偏振眼鏡無需電源無需同步,但對觀看角度敏感,電影院位置固定,倒也好辦,家里就不適合了。當然光憑上面的敘述,就證明今年是3D時代萌芽還理由不夠充分,那么接下來就為大家介紹一下近期比較關注的3D電視吧!