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當(dāng)前VR缺乏讓用戶真正參與的情景化體驗(yàn)

2017年03月23日 05:54  來源:中國數(shù)字視聽網(wǎng)  字體【   

【中國數(shù)字視聽網(wǎng)訊】虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是前景無限光明的一項(xiàng)新興技術(shù);作為互動媒介的VR可為用戶提供無以倫比的沉浸式體驗(yàn),并通過感官的參與感受到與內(nèi)容的真正情感連接。VR市場在未來幾年將會有巨大的增長,但Strategy Analytics的用戶體驗(yàn)戰(zhàn)略(UXS)團(tuán)隊(duì)近期發(fā)布的研究報(bào)告《UXS技術(shù)規(guī)劃報(bào)告:虛擬現(xiàn)實(shí)》通過對未來VR用戶的需求、行為和期望進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的VR缺乏讓用戶真正參與所需的情景化體驗(yàn)。

創(chuàng)造引人入勝的體驗(yàn)將推動VR市場的增長,用戶可以體驗(yàn)、預(yù)覽并且逃離現(xiàn)實(shí)。早期使用VR的用戶主要是一些游戲玩家,他們被能夠“身臨其境”的承諾所吸引。然而,早期VR市場最大的風(fēng)險(xiǎn)就是缺乏情景化體驗(yàn)和社交能力,以及有線的頭戴設(shè)備限制了玩家的行動。.

Strategy Analytics研究分析師暨報(bào)告作者M(jìn)athew Alton表示,“VR變得更引人入勝可以有許多方式:利用VR沉浸式的屬性,從最基礎(chǔ)開始設(shè)計(jì)VR內(nèi)容;情景化VR體驗(yàn)并在內(nèi)容上為用戶帶來真正的情感參與;確保VR內(nèi)容的感官參與——讓用戶通過觸覺、視覺和聽覺來體驗(yàn)在虛擬世界中發(fā)生了什么。”

Strategy Analytics用戶體驗(yàn)創(chuàng)新部總監(jiān)Chris Schreiner補(bǔ)充道,“廠商需要抓住機(jī)會為用戶提供一個(gè)平臺來分享他們自己的VR故事。VR并非完全孤立的體驗(yàn);它變得越社交化,它的吸引力也越大。”

(編輯:daisy)

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